バトルグラウンド各ヒーロー解説
各ターンの基本の動き
1.1体買う
2.レベルアップ
3.トークンを売って2体買う。1体売って2体買う。リロールして1体買う
4.2体買う
5.1体買ってレベルアップ
6.2回リロールして2体買う。盤面が埋まってるときは手札にキープして貯金もあり
7.1体買ってレベルアップ
8.メカならレベル4でストップ、獣ならトリプルを狙って出来たらレベルアップからの母熊狙い、混成ならトリプルを狙って出来たら4のまま出して光牙の執行者狙い
以降トリプルの種がなくなりレベルアップコストが4以下になったらレベル5にして素引き狙い
低レベルの時にトリプルがでても他のを買ってロックして次ターンレベルを上げてから
作ったほうが良い 。メカ狙いなら3、光牙狙いなら4
キュレーター
簡単強い融合体強化ゲーム
序盤中盤終盤隙がない
融合体を1体引くだけで動物園バフを最大効率で生かせるのが強い
☆2以降のすべての+2バフが活かせる
ダンシングダリル
このゲームで1番難しくて1番面白い
序盤中盤強い
ヒドラ、ディバシ持ちのような強化に対して効率のいいミニオンを狙っていく
次点でジャンクボット、ハイエナ、群れのリーダー等の死んでほしくないミニオン
タイドハンターと野良猫は1体で2ゴール+4なので中盤以降でも手札に確保する価値あり
何度も失敗して覚えるしかない
ミリセント
簡単強いメカ
序盤中盤終盤隙が無い
バフが統合されるためトリプルにしたときの恩恵が他ヒーローより高い、中盤でミニボットやハベゴのトリプルも狙うと良い
ムクラ
簡単強い獣
序盤中盤終盤隙が無い
1ターン目に獣を取ったら使って良い10点弱守れる
バナナを上げるのはヒドラ>群れのリーダー>ハイエナ>母熊
特に群れのリーダーはほかの方法で強化困難なので中盤戦で重要
パッチワーク
ライフが多いが、それに慢心して盤面捨ててレベルプッシュすると死ぬので、基本の動きに沿ってミニオンを増やした方が良い
ネズミの王
序盤中盤強い
融合体はいつでもバフされるのでたくさん集めよう
AFK
序盤中盤強い
1,2ターン目でタイドか猫を見つけたらロック
3.トークン売ってレベルアップ、トークンがない場合はレベルアップとリロール
4.レベルアップ
5.レベルアップ
6.ガチャ
バズィアル
中盤強い
1.1体買う+ヒロパ
2.レベルアップ+ヒロパ
3.コインで1体買ってレベルアップ+ヒロパ
4.2体買う+ヒロパ
5.リロール2体買う。1体買ってコイン使ってレベルアップ
6.前ターンレベルを上げてないなら1体買ってレベルアップ
5ターン以降は必要な時に自傷すれば良いので貯蓄しておく必要は無い
ライフ15くらいは使わない方がいいが一桁になったらまた使える
奇策の人
終盤強い
自分のライフギリギリまでヒロパはなるべく押さず、盤面強化に注力する
アイスブロック、防衛マトリクス、分身するメイジのやつが強く、毒蛇がプレイアブルで残りはゴミ
ヨグサロン
序盤強い
マーロックの人
中盤強い
戦隊長を金にするとソウルジャグラー金と同じくらい働く
戦隊長入りの混成が強力
ネファリアン
中盤強い
メカに強く獣に弱い
序盤のアドバンテージが無く相手がメカだったら強いという受け身な能力なため、対戦相手の引き運が他ヒーローより大きい
相手にネファリアンがいないので自分はディバシを存分に使いたい
トキ
3ターン目6ターン目にヒロパ、レベル4にして光牙狙い
バーテン
3,4ターン目をレベルに回すことで他に先んじてレベル4に上げられ、そこからメカに行くのがお勧め
ジョージ
ヒロパおすすめミニオンはジャンクボット、ハイエナ、ヒドラ、群れのリーダー、母熊、エネミーリーパー、マイエクスナ、ソウルジャグラー
こっちの4コストをネファリアンの1コストで返される無情
シャダウォック
ホッパー
1ターン目で猫かタイド、3ターン目で同じのを引けばヒロパでトークンが合体して金が作れる
ヒロパ動物園が強いので混成が良い
ワグトグル女王
融合体を並べて毒をつけてヒロパ
ピューリサイト教授
ヒドラとエネミーリーパーを無強化でも戦力にできる
リッチキング
蘇生したミニオンは無強化なのが難しい
母熊、群れのリーダー、ソウルジャグラーの事故防止、マイエクスナや☆6の断末魔が強い
ラグナロス
中盤強い
ヒロパが強い中盤ではヒロパ代が高く盤面強化したい
ジャラクサス
ヒロパが高い
ピラマッド
地味
パッチーズ
スマート貯蓄の人
いつ貯蓄したらいいか教えてください